其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。在影片中,双方父母因为他们仓促结婚的理由感到荒唐:没有房子,你们就不结婚了吗?你们是为了房子还是因为爱情结婚?家是什么?家是由住在里面的爱定义的。爱是什么?爱是在绝对平等的前提下,抛开物质的前提,才能被纯粹提及的。有梦想的人、肯努力的人,最终就会有得“食”。通过自己的努力而获得房子,爱情,或者其他,是人生中最美妙的经历。
Copyright (c) 2018-2023